boundingbox

    노드 안에 노드가 들어있는지 확인하기

    노드 안에 노드가 들어있는지 확인하기

    let rectLocal = this.node.getBoundingBox(); let rectWorld = this.node.getBoundingBoxToWorld(); 코코스 크리에이터에는 유니티의 RectTransform에 대응되는 BoundingBox가 있다. 함수의 리턴값은 x, y, width, height로 구성된 cc.Rect 다. 이때 x, y는 노드의 왼쪽 하단 모서리를 의미한다. let rectA = this.boxA.getBoundingBoxToWorld(); let rectB = this.boxB.getBoundingBoxToWorld(); if ((rectA.x = rectB.x + rectB.width) && // Right (rectA.y + rectA.height >= rec..