1인 개발/좋은 글 스크랩

    유니티 '모바일' 게임을 출시할 때 해야 할 일들

    출처 : https://gall.dcinside.com/m/game_dev/154269 유니티 '모바일' 게임을 출시하기까지 필요한 기술의 리스트 게임을 다 만든다고 다가 아니다! 게임을 만들어서 서비스하고 돈을 버는 것은 완전히 다른 이야기다! 게임을 만드는 것을 제외하고 나머지 것들을 내 경험에 기반해서 적어보겠음. 더 생각나는 거 있으면 댓글 달아줘 - 수익화 - 유료템의 구현 - 영수증 검증 - 환불대응, 처리 - 유니티 IAP 설치 (제일 쉬운 방법이긴 함) - 광고의 구현 - 각 광고사 계정생성, 수익을 받을 수 있도록 세팅 - 유니티 애즈의 구현 - 미디에이션 SDK의 탑재 - 애드몹 -광고 생성 - 미디에이션 세팅 - 앱러빈 - ... - 미디에이션 SDK들의 버전에 따른 호환성 찾느라 2..

    디아블로2의 아이템 드랍 알고리즘

    디아블로2의 아이템 드랍 알고리즘

    출처 : https://www.inven.co.kr/board/diablo2/5734/6547 디아블로2는 아이템으로 시작해 아이템으로 끝난다고 해도 될 정도로, 아이템은 디아블로2 플레이에 있어 매우 중요한 위치를 차지합니다. 지금 이 순간에도 더 강한 아이템, 더 고가에 거래되는 아이템, 얻어보지 못한 아이템, 나만의 빌드를 완성시켜 줄 아이템들을 얻기 위해 수많은 방들이 생성되고 수많은 거래가 이루어지고 있으며, 이는 20년이 넘는 시간 동안 게임이 유지될 수 있었던 원동력이기도 합니다. 이렇듯 디아블로2라는 게임의 정수라 할 수 있는 아이템. 이번 글에서는 이 아이템이 게임 내에서 어떻게 생성되고 드랍되는 지 그 알고리즘에 대해 상세히 설명을 드려보고자 합니다. [글을 시작하며...] 디아블로2의..

    당신이 작업 일지를 안 쓰면 손해 보는 5가지 비밀

    https://cafe.naver.com/indiedev/60880 당신이 작업 일지를 안 쓰면 손해 보는 5가지 비밀 cafe.naver.com https://cafe.naver.com/indiedev/61044 [Part 2] 왜 작업 일지를 안 쓰면 손해를 볼까? 5가지 비밀 공개 cafe.naver.com "이 내용은 사실 남들이 몰랐으면 하는 내용입니다. 제가 그동안 수십 권의 책과 유료 세미나와 유료 정보들을 구매하면서 얻은 개발일지에 대한 깨달음을 숨김없이 전부 전달하고자 합니다. 이 글이 여러분에게 정말 도움이 되기 위해 엄청난 사전조사를 하였습니다." 글의 서론에 적혀있듯이 안의 내용은 확실히 값진 내용들이다. 잔소리하듯이 뻔한 원론적인 얘기를 읊어대는 그런 내용들이 아니고 작업 일지를 ..

    3년간 인디게임 2개를 출시했지만 실패했던 이유

    https://cafe.naver.com/indiedev/58996 3년간 인디게임 2개를 출시했지만 실패했던 이유 cafe.naver.com https://cafe.naver.com/indiedev/59192 [Part 2] 드디어 게임 출시...!! 과연 결과는? cafe.naver.com https://cafe.naver.com/indiedev/59388 [Part 3] 처참히 망한 게임, 그러나 누군가 손을 내밀었다. cafe.naver.com https://cafe.naver.com/indiedev/59648 [Part 4] 재출시를 하였지만 또 실패하였다. 인디게임은 내 길이 아니었던 건가 cafe.naver.com https://cafe.naver.com/indiedev/59820 [Part..